X-비행기
포뮬러 1에 대한 매우 열정적인 일반 역학, 관심 기업으로서, 오토바이 및 항공기, 애플 Mac 용 비행 시뮬레이터를 찾기 위해, 우리는 우리가 몰랐던이 제품을 통해 온 X-비행기.
다른 비행 시뮬레이터에서 크게 그것을 구별이 소프트웨어의 특징은 계산이 수치 시뮬레이션을 통해 이루어집니다하는 논리이다.
일반적으로 물리학의 기본 원칙을 바탕으로 모든 비행 시뮬레이션 소프트웨어는, 그래서 비행기는 F-22 랩터와 같은 제트 전투기의 매개 변수로 "큐브"가 될 수도과 거스르고 같은 비행을 물리학.
대신 X-비행기 비행기와 공간의 기본 매개 변수 이외에 항공기의 모양을 알고 필수적이며, 비행을 다음 유한 볼륨의 구성 요소와 상호 작용 CFD의 모델을 기반으로합니다.
이 시뮬레이터는 MS의 비행 시뮬레이터로서 유명해졌지만, SDK는 (소프트웨어 = develipment 키트)에 간섭하는 크로스 - 플랫폼 (맥 OS X, GNU / 리눅스와 윈도우)가되는 것 그리고 가능한 데 매우 사용자 정의의 명백한 이점이 있습니다 애드온 (add-on)의 세계이다.
정의의 수준은 비행기와 시나리오 편집기를 포함하고, 그것을 기본 패키지에 포함되어 있지 않은 경우에도 당신은 실제로 그들의 꿈의 자동차를 조종할 수있다는 것입니다. 인터넷 서핑 당신은 항공기 풍경과 플러그인을 많이 찾을 수 있습니다.
http://x-plane.com - 사이트 기준
http://x-plane.org - 포럼 및 타사에서 개발한 공기 / 시나리오와 플러그인을위한 소스
http://xplane.it - 주요 이탈리아어 이탈리아어 공항을 포함하여 기준 시나리오

